产品开发记录(一)

上一个工具无言的开发已经上线了之后,又有一个新的想法,就尝试着来做一下。受到timqian的《我的透明创业实验 (t9t.io)》启发,我也准备把这一次的过程记录下来,算是做个阶段性的总结分享,倘若可以启发到更多的人就更好了。 这一次我把目光放到了独立开发者做的比较多的方向之一--TODO类型的App,

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产品的定位

前两天把荒野乱斗又重新的下载了下来,目地很简单,就是为了能在吃饭的时候消耗一点等餐时间。玩了几局之后,就放到那里了。本身这个游戏很难让我上瘾,但是通过明确的任务指向,通过任务的方式,刺激让我不断的去玩。什么英雄的杀人个数,总计的伤害等等。每一局游戏的结束,