赛博朋克2077

赛博朋克2077

是的你没有看错,是2077,但这篇文章是写于去年的今天。

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中午吃饭之后,打开游戏,发现傻眼了,自己下载的是巴西地区的数字版,没有中文配音。还好是Xbox不锁区,只不过又要重新下载60G的游戏包。

打开了游戏,捏脸捏身体我花了很长时间。这个游戏自定义的可选项比较多,还是挺个性化的。让我吃惊的是整个配音,也很接地气,还有很多粗俗的话,但是很好玩。就目前我还没有到这个开放的世界逛悠,但是这种美术风格很赛博朋克。人类在未来的社会或许就是这个样子,高科技的东西会取代一部分人体的东西,也是很有科幻感了。比较蛋疼的是,选角色的时候,不小心把语音选成了男生。刚开口的第一句就有点让我蛋疼菊紧,准备还是换回女声比较好一点。我觉得玩RPG一定要找到沉浸式的体验,好让自己能够更好的投身于游戏塑造的虚拟世界当中。

这一次2077也算是一个热点事件了,到B站一看,直播首页全是2077。朋友圈,微信群里面也有很多2077相关的段子,让我都有一种错觉全世界的人都有这个游戏对的,没错,去年的这个时候,让我也有错觉,每个人都有动森。这其实还是说明了,大家对于一个游戏的认可,好的游戏不用过多的宣传,基本通过现有的互联网能进行高效的传播。同时背后也能发现,现在社会对于游戏的包容程度有了很大的提升,主流的声音很少有说游戏就是洪水猛兽了。

大家或多或少的在这几年的移动互联网发展的过程中都玩过各种各样的游戏,撇开英雄联盟,吃鸡这样的偏年轻的手游不说,现在全年龄阶段的人想必都玩过消消乐,养鸡,种树这类的游戏吧。玩过了游戏之后,应该能理解上瘾这件事情,不能说因为年龄小才会上瘾,而是上瘾会容易一点。因此如果以危害年轻人的理由,把游戏拒之门外,就有点过于片面了。

当然我们也受到了这样政策带来的负面效果,中国丧失了一个百亿级别的市场。纵观现在的3A游戏,没有一款是中国的。看看上一次《西游记》的演示视频就能看出来,国外人对于这样的游戏是震惊的,一方面是文化层面的,另一个方面是游戏工业上的。所以说,如果真的国家能大力的扶持一下游戏产业,或许我们未来就能玩上中国的3A,到那时我想那些国外主播也不会将孙悟空的72变,当作火影的忍术了吧。最好的文化宣传,不是靠国家机器主动的宣传,而是透过一系列的文化产业(游戏,音像,文学,艺术等)渗透到国际友人的心中。到那时也无需再谈文化自不自信的问题,只需要专心的放到文化产业的沉淀和输出中就好了。

谁也没想到,2077上市后,就一直走下坡路,然后就淡出了我的视野。就在不久前,我才打到第一次看到银手的地方。

最近好像《GTA3部曲》的复刻版完美的复刻了当时2077的场景,玩家们的情怀太容易收割了。