漫无目的 - Vol.14:感受来自第九艺术的魅力

在传统的八大艺术(绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)之外,我觉得优秀的游戏是可以称为第九艺术的。看电影时我们更多是以旁观者的眼光去看待故事,人物,和大屏幕里的世界多少是有一些隔离感的。可在电子游戏当中,由于自己变成了故事的主角,更加容易产生带入感和心理上的身份认同感,这种体验是无与伦比的。另外毫不夸张的说,优秀的游戏作品里一定会包含一些八大艺术,将不同的艺术形式融合在一起给玩家带来超乎寻常的感官冲击力。

漫无目的 - Vol.14:感受来自第九艺术的魅力

朋友们好,我是Dennis,这里是「漫无目的」的第14期,希望能让你重新找回一些上网冲浪的乐趣。「漫无目的」现已经在竹白发布,可以点击这里订阅,第一时间收到Newsletter的文章。

新玩意儿

  • CopyPaste:一个可用于跨设备跨平台的文字,图片,文件传送的网站,数据是端到端加密的。使用方便,仅仅需要用手机摄像头扫描二维码,建立专属通道即可。相比之下国内的奶牛快传的加密是收费功能,且必须登录才能上传文件,就麻烦了许多。
    copypaste_me
  • LifeStats过往人生的一些状态:由Neal.fun出品的一个小游戏,输入出生的年月日,就会计算出一些人生指标。比如出生已经多少天,身体产生了多少红细胞,呼吸了多少次,花在睡觉的时间有多少天等等。此外还会就这个时间段,描写一些世界的变化,比如极端贫穷的人口变化比,人口的生命延长时间之类的宏观数据。大家在尝试的同时,也可以看看Neal.fun里其他的小游戏,还挺怪诞有趣:
    • 电车难题的选择:经典的电车难题和各种变种,每次选择完成之后,还会有大数据分析多少人和你做了共同的选择。「Clones Lives Matter,所以我选择死亡:-)」
      nealfun_trolley_problems_level16
    • [Progress进度条]:进度条爱好者狂喜
      nealfun_progress
    • 画著名Logo:作为你画我猜的灵魂画手,这些难不倒我。
      nealfun_logos
  • TaskTxt一个纯文本的任务管理软件:有点类似于TaskPapaer,但多了任务的计时功能,可以免费体验。价格并不算便宜一年45刀,不如25刀买断的TaskPaper有诚意。
    tasktxt

读了什么

  • 《新概念作文大赛20年精选》:中学时代断断续续看过《萌芽》,除了对于里面文章的欣赏之外,还十分的喜欢它们的封面图。和同时代的《青年文摘》和《读着》比起来,文字上比《青年文摘》会更加优美细腻,比《读着》更加贴近校园。新概念作文大赛就是由《萌芽》杂志社1998年举办至今的文学赛事,韩寒,郭敬明也是通过这样的比赛,走上了不同于同龄人的人生轨迹。由于作文的体量限制,每篇文章都比较短,非常适合当作睡前读物。看看这些年轻的文字,回味一下曾经敏感,细腻又充满幻想的少年时代吧。
  • 为什么浅水昏迷常发生在专业选手身上?:一个反常识的事情是,游泳闭气的时候,人很难意识到自己体内氧气不足,因为让人有呼吸冲动的是血液中过高的二氧化碳浓度,而不是过低的氧气浓度。专业选手由于经历过长久的憋气训练,在下水前会进行过度换气,让血液中的二氧化碳水平降到很低的水平。在浅水时,由于二氧化碳的浓度保持在相对的低位,但氧气却被提前消耗完了,这时候便会发生「浅水昏迷」。发生浅水昏迷的人体内的二氧化碳浓度并没有到达触发呼吸反射的点,所以很有可能会继续闭气,最终造成溺水。

只言片语

  • 一个农夫来到城市不懂交通规则,他不是蠢,他只是不太理解,什么叫做交通规则。一个城里人到乡下分不清麦子和稻子,你也不能说他蠢,他只是不太理解,什么叫做五谷杂粮。所以真的希望各位同学遇到自己观点不一样的,能够本着一种求同存异的心,不要带有知识的优越感。 -- 罗翔
  • 我要提醒你,经济上的成功并不是唯一的目标或者成功的唯一指标。人们很容易沉浸在赚钱带来的满足感中。你应该把金钱当作真正要做的事情的助推剂,而不要把金钱本身当作目标。金钱就像汽车中的汽油--你需要加以关注,否则车就会抛锚,但是美好的生活并不是在加油站间旅行。 -- Tim O'Reilly
  • 人不管走到哪一步,总得找点乐子,想一点办法,老是愁眉苦脸的,干吗呢! -- 汪曾祺

看了什么

  • 纯黑《神秘海域4》惨烈难度解说:顽皮狗16年的游戏,无论是在美术场景,人物塑造,游戏感官体验及镜头叙事上,堪称一流。在我心中能超越这部作品的只有他们自己13年的《美国末日》(二代我就当作它不存在)。在传统的八大艺术(绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)之外,我觉得优秀的游戏是可以称为第九艺术的。看电影时我们更多是以旁观者的眼光去看待故事,人物,和大屏幕里的世界多少是有一些隔离感的。可在电子游戏当中,由于自己变成了故事的主角,更加容易产生带入感和心理上的身份认同感,这种体验是无与伦比的。另外毫不夸张的说,优秀的游戏作品里一定会包含一些八大艺术,将不同的艺术形式融合在一起给玩家带来超乎寻常的感官冲击力。在电影票价逐渐飞涨,优秀作品凤毛麟角的当今时代,在优秀的电子游戏中体验一下虚拟世界的第二人生,或许是个不错的选择。
  • Easy Run with Suguru Osako:跟着大破杰轻松跑,即可以欣赏美景,还可以欣赏优美的跑姿,舒适。
  • Honda “Hands” 广告:2013年为了纪念本田成立65周年,这支短片从一颗螺母开始到HondaJet结束,短短两分钟几乎浓缩了本田自1948年以来所有飞跃性的突破。比如RC143,Civic,NSX,CR-V,还有Asimo机器人。产品转换过程创意满满,不得不赞叹Honda的科技能力。
  • 周杰伦 - 最伟大的作品:不用多说了,上周主动被动的都听了几次。黃俊郎的词意境上主观感觉还是和方文山差了一点,曲子的旋律从开始的钢琴入手,加上电子合成器Lofi和小提琴贯穿始终,比较耐听。A段到B段的过渡,感觉还是有点平。后面的R&B的Flow到挺不错的。期待新专辑的其他几首歌。

听了什么

音乐

我为「漫无目的」创建了一个Spotify的歌单,方便大家收听。

  • Lullaboy - someone like u:一位来自新加坡的流行歌手,人长的很帅,嗓子也很温柔。整首歌的旋律淡淡地,就像坐在房顶,轻风拂面的感觉。
  • LAYYI - Hey Love:背景的吉他和弦非常舒服,配上LAYYI略带沙哑的磁性嗓音。晚上打开空调,窝在沙发里,取出一杯冰镇的果汁,想念那个远方的人。
  • Jamie Miller, salem ilese - Here's Your Perfect:第一次听Jamie单人的《Here's Your Perfect》的时候就觉得第二段就应该让一位有爆发力的女性歌手来演绎,怎么都觉得是为了对唱写的。于是乎发现了这个对唱的版本,两个版本各有个的风味,从情感表达而言,我更加喜欢对唱版的,从男女不同的角度描绘了「与你诀别,成人之美」的心情。

播客

我为「漫无目的」创建了一个Listennotes的播客播放清单,方便大家收听。

皮蛋漫游记 - 产品漫游#003 | iPhone SE 与我们自己

在说iPhoneSE之前,我觉得不妨把目光移向另外一个系列的产品--刚刚离开舞台的iPod系列。在那个没有流媒体的时代,用过iPod的朋友都知道,不同于iRvier(暴露年龄)之类的Mp3插上电脑就可以拷贝音乐。苹果iPod需要依靠iTunes来进行歌曲的拷贝,管理及同步。当时iPod为了进行更好的拓展市场,讨厌Windows的乔布斯也向着市场倾斜。最初是找了外包团队进行Win版iTunes的开发,做出来的演示版又糙又难用,乔布斯当然无法容忍这样垃圾的软件配上堪称完美的音乐播放器。随即苹果自己研发了Win版iTunes,除开系统层面的差异之外,使用起来几乎和Mac版相同。终于2003年10月16日Win版iTunes上线,依靠着巨大的Windows电脑保有量,iPod的销量也急剧攀升。从Wikipedia的销量数据来看,Q1季度,2002年销量12.5万台,2003年销量21.9万台,2004年直接到了73.3万台,甚至到了2004的Q4销量攀升到了201.6万台。

对任何一个商业公司而言,更多的渠道,面向更多的用户,一定会带来更多的利益。但对于乔布斯而言,用牺牲使用体验换来的市场,是绝对不能容忍的。从这个角度就能窥见,日后苹果对于低端产品和Android阵营完全不同的思路。Android阵营通常高中低端的做法是,减配置(CPU,屏幕,材质,摄像头传感器等等),而苹果为了保证即便是在入门机上也需要能完整的体验苹果的生态,所以将成本压缩在旧模具,配件库存上面。不得不佩服Cook,清库存和价格甜点玩的很牛。

回过头来,说说节目里的主角SE,和iPhone旗舰相同的CPU,旧的模具,旧的摄像头,更轻的重量。如果不是对于性能及外观有过份追求的话,用起来体验也不算特别差。那么问题其实又交还给了消费者,因为只有自己和自己的钱包才知道真正的需求。因此,不妨在消费之初,想好自己的使用场景和预算,盲目的追旗舰可能会造成不必要的浪费,也会掉入到无止境的消费主义陷阱里。


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我们下周见!

Peace & Love.