朋友们好,我是Dennis,这里是「漫无目的」的第6期,希望能给你带来一些上网冲浪的乐趣。顺便说一下,漫无目的已经在竹白发布,也可以在这里订阅,第一时间收到Newsletter的文章。


新玩意儿

  • 任天堂第三代传人山内溥的家族基金会网站:十分有创意,可以切换2D/2.5D展现样式。在2.5D俯视角下,充满像素风格的元素都动了起来,效果很棒。
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  • Macintosh-Pocket:设计师Rex Sowards设计的口袋版的麦金塔电脑,我挺喜欢键盘和轨迹球的质感,当然还有那个彩虹色的苹果Logo。设计师为此还设计了一张复古的海报,看着十分舒服。我还发现一个细节挺有趣的,键盘一般在FJ键会有凸起,方便手指定位。这个设计师设计的键盘是在DJ键上,或许是为了对称,而做的改变。
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  • Henry Heffernan的个人主页:这个工程师在自己的个人网站里,渲染了一个模型,非常细腻。在模型的电脑里有他的个人网站,网站样式十分复古,和外层的HeffernanOS相得益彰。而且还可以在这个电脑里玩Doom,太酷了。
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读了什么

  • 动物讣告,一件重要的小事:文中彭培拉给动物园的本土区带来了不一样的风景,动物和人是相互共存的状态。除了敬佩饲养员们对待动植物的热爱之外,还对本土区的各种动物充满了好奇。我很喜欢那只寄宿在各个区域的宠物猪「意外」,和它的名字那般,它的出现和离去都是一场「意外」。我能体会到饲养员在朝夕相处的动物朋友死亡时的那种悲伤,其中也夹带着对自己的自责。
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    前年的时候,我开了一个鱼缸,养了十几条孔雀鱼。没到一年,就剩下来两条。有一天当我回家的后,发现其中一只鱼跃出了鱼缸已经变成了鱼干,心痛不已。原因很简单,我在换水时,疏忽大意加水过多。那两天我的心里是充斥着愧疚和难过,可也无能为力挽回它。当时我没曾想过,怎么去纪念这位在鱼缸里默默陪着我的朋友。看完这篇文章后,我觉得是有这样一种可能。去准确的描述述动物的一生,并给它拟一个讣告。

它好动,也喜欢发呆。它爱绕着假山顺时针游荡,也爱急刹回旋。我的鱼儿朋友,

写动物的讣告已经不是很容易,更别提给更复杂的人写了。小的时候镇上的十字路口有时候会张贴蓝底白字的讣告,看多了都觉得仿佛是在描述同一个人。这又让我想起了《南货店》结尾时,秋林给齐师傅写完讣告,又将其撕掉的场景。

秋林扭过头,看着桌上那封悼词,更加感觉怪异起来,似乎越看越不像是写给齐师傅,而是虚构出来的某个张师傅赵师傅李师傅。秋林抬起头,只看着窗玻璃上照出的自己面孔出神。其实何必又要分清是写给谁的呢。写给谁的,又有什么要紧?这天下的人活得各不相同,写在悼词上却又有多少差别呢?

  • 读书破万“卷”丨国民阅读洞察2022 :这个调查报告很有意思,推荐大家看看,不过需要注意的是样本库很少,共计只有2000人(年龄13-52岁),所以得出来的某些结论还是会有片面性。以焦虑为开篇,引出来阅读。90后最焦虑,主要是收入和职场焦虑。在所有人缓解焦虑的方式中,短视频占了75.6%,阅读/看书占39.2%,并且有50.4%的人认为阅读是可以缓解焦虑的。也就是说有11.2%的人虽然没有用看书来缓解焦虑,但是却对此深信不移=-=。其中还一个数据让我很吃惊,35.6%的人家里存书量超过500本,28.4%的人家里存书量超过1000本,再次说明了样本小带来的偏差。大家又有多少存书呢?

  • 第十九次全国国民阅读调查结果:读了上面的报告,我去找了下国家关于阅读的调查结果,的确就靠谱多了。样本库在162个城市进行样本采集,覆盖我国30个省、自治区、直辖市,城乡样本比例为3.3∶1。有效样本量为42456个,其中成年人样本占74.5%,未成年人占25.5%。2021年我国成年人均纸质图书阅读量为4.76本,人均电子书阅读量为3.30本。人均读书时长为21.05分钟,只占到了每天接触手机的时长101.12分钟的五分之一。我在2021年读完了40本书(来源2021年度书籍回顾),每个月都会整理分享成书摘。得益于书籍数字发行的发展,以及微信读书App获取图书的便捷,让阅读这件事情变得更加方便,希望大家能找到阅读的乐趣。

只言片语

  • 语文课总是偏爱讲授那些很美、很有诗意的散文和小说,这是不对的,就像篮球课不应该鼓励学生进行花哨的运球。写作最重要的目标是写得清楚,此后才考虑写得有诗意。 -- David Perell
  • 我生平最服曾文正两句话:“莫问收获,但问耕耘。”将来成就如何,现在想他则甚?着急他则甚?一面不可骄盈自慢,一面又不可怯懦自馁,尽自己能力做去,做到那里是那里,如此则可以无入而不自得,而于社会亦总有多少贡献。我一生学问得力专在此一点,我盼望你们都能应用我这点精神。——梁启超

看了什么

  • 《爱 死亡 机器人》第三季预告,5月20日上线:从预告片来看,昆虫巨物,密集恐惧,深海恐惧都有,或许会让一部分观众感觉不舒服。《吉巴罗》的美术风格我很喜欢,另外第一季的《三个机器人》出续集了!
  • 《阿凡达:水之道》预告片:时隔十三年,第二部总算来了,没想到说好的四年,四年之后又四年。只希望到时候可以正常在国内院线上映,一定要去IMAX弥补一下第一部的遗憾。倘若按照这个节奏来,第五部得到2061年去了,好在官方给了一张图,剩下的大家就等吧。
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  • 波音737的起落架视频:原来737起落架舱并不是封闭的,连个基础的盖板都没有,挺震惊的。

听了什么

音乐

我为「漫无目的」创建了一个Spotify的歌单,大家可以关注,直接听,免得搜索了。

  • Beeches - We Don't Know:坐在阳台,看着晚上的月亮。主唱淡淡的嗓音,配合背景吉他的节拍,给人一种温柔舒缓的感觉。就如同,夏日刚刚来临,夜晚的风还夹杂着些许的凉爽,微风拂过小臂,多么美好的夜晚。
  • 羊毛与千叶花 - Don't Look Back In Anger:这是一翻唱自绿洲乐队(Oasis)的名曲,千叶花用她独特的嗓音和气质,重新演绎了这首歌,宛如春风疗愈人心。不幸的是她在12年发现患有乳腺癌,于15年4月8日去世,真惋惜。
  • Mel Blue - Wake Up Call:Mel Blue是一个来自悉尼的六人男子乐队,风格主要是电子流行。他们用当下的流行音乐元素加上原始的Bass,让歌曲既有流行的感觉,也有一种强烈的舞曲感。歌曲的MV也可以体现出这一点,打扮复古的一群人,坐着打有线电话,而背景墙又是现在流行的紫色渐变,很有意思。

播客

机核 - 动视暴雪的前世今生Vol.1-轮回的起点
机核 - 动视暴雪的前世今生Vol.2-风云际会
机核 - 动视暴雪的前世今生Vol.3-分道扬镳
机核 - 动视暴雪的前世今生Vol.4-血雨腥风
这个系列节目,主要是重轻老师带着我们一起回顾了动视暴雪的前世今生,以及围绕在游戏业周围的那些令人匪夷所思的故事。一共四期,每期大约80分钟,总计320分钟,推荐一次性听完。

重轻老师真的是我十分佩服的一个人,无论是从音乐的知识深度而言(推荐他的播客「不在场」,简直就是一个音乐启蒙班),还是从他知识的广度来说,都是十分惊人的。在处理内容方面,有相关的经验的人都知道,想要还原某个时间轴发生的事情,不光要有信息收集整理的能力,还需要宏观的站在另一个高点去统揽全局,这对一个人的要求是非常高的。我引用一段他在GADIO动视暴雪系列节目后记&参考资料表达的观点:

很多朋友问到关于如何做『这种内容』。这个问题我也没想好如何回答。但我始终认为,尽自己所能地『做自己的研究』,哪怕你看到别人的论述,还是可以按图索骥地重新做一遍,是非常关键的。比如第四期的引擎部分,我确实没有知识储备深入其中的渲染、贴图、动画等模块,但我也会要求自己力所能及地将ID Tech的家谱纳入考量。

做内容不是复述信息,而是将它们广泛、有机、且尽量公允地联系起来,形成更上一层的,整体的意义。不要『感他人之慨』——只取他人的输出,而不做自己的研究,其中的空洞就算别人察觉不到,你自己也清楚。 -- 重轻

回过来说说这个系列节目,我也是曾经是艾泽拉斯大陆的一名术士,在此之前只玩过War3,也属于是暴雪的用户。曾经也深信不移「暴雪出品,必属精品」这句话,可随着时间的增长,这些年看到暴雪的各种新闻,以及《魔兽世界》《炉石传说》的新版本游戏策划,不得不去怀疑这个公司是不是已经走向了下坡路。在听这个系列的节目的时候,会发现在电子游戏诞生的初期,市场是何其的混乱,飞利浦用游戏专利,卡住了市场的创新,即便是任天堂这样的企业也难逃其专利制裁。也会发现,在那个年代有那么多牛逼的人,无论是创造力,技术能力还是执行能力都是无与伦比的。因此我很尊敬早期的动视和暴雪,但到了《使命召唤》(下称COD,游戏史上最赚钱的IP)时代之后,发现动视的所做的恶实在是令人发指,不断的在突破道德的底线。Kotick曾说「to take all the fun out of making video games」也表明了贪婪的商人在利益面前,是不会care游戏玩家及游戏制作者的。

在动视暴雪这艘「忒修斯之船」,在五十多年的历史长河里不断的替换着船上的木头,现在的它早已不是当年的模样。只希望曾经的那些美好,能被游戏玩家所记忆和怀念,也希望它能在微软的怀抱里,找回丢失掉初心,带来更多有乐趣的游戏。


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Peace & Love.